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# Projektbeschreibung – „Protocol“ ## Projektübersicht **Protocol** ist ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel für PC, das Elemente eines taktischen Shooters mit einem Rollen- und Täuschungssystem kombiniert. Das Grundprinzip orientiert sich an Spielen wie **Trouble in Terrorist Town (TTT)** und **Among Us**, soll spielerisch und visuell jedoch stärker in Richtung eines modernen Third-Person-Shooters gehen. Das Spiel wird mit **Unreal Engine 5** entwickelt. ## Grundidee Mehrere Spieler befinden sich gemeinsam auf einer Map. Zu Beginn einer Runde kennen die Spieler ihre Rollen noch nicht. Nach ungefähr **15 Sekunden** werden die Rollen zufällig verteilt: * **Innocent** * **Traitor** * **Detective** – nur bei ausreichend großer Spielerzahl Die Innocents müssen herausfinden, wer die Traitors sind. Die Traitors müssen versuchen, die anderen Spieler auszuschalten, ohne frühzeitig enttarnt zu werden. Der Detective unterstützt die Innocents und erhält später zusätzliche Möglichkeiten zur Untersuchung und Informationsbeschaffung. Wichtig: **Friendly Fire ist vollständig aktiviert.** Jeder lebende Spieler kann grundsätzlich jeden anderen Spieler verletzen oder töten. Ein Innocent kann also beispielsweise auch einen anderen Innocent erschießen. ## Gameplay Protocol soll sich wie ein moderner Third-Person-Shooter spielen. Geplante grundlegende Funktionen: * Third-Person-Steuerung * Laufen und Sprinten * Springen * Zielen über die rechte Maustaste * Schießen * Nachladen * Waffen aufnehmen und wechseln * Treffer- und Schadenssystem * Lebenspunkte * Tod und Zuschauermodus * Multiplayer * Lobby-System * Rundensystem * Zufällige Rollenverteilung * Gewinnerkennung * Neustart der Runde Das Gunplay soll sich flüssig und hochwertig anfühlen. Beim Zielen und Schießen sollen die Charakteranimationen natürlich bleiben und nicht in unpassende Körperhaltungen wechseln. ## Waffen Auf der Map sollen verschiedene moderne Waffen gefunden und aufgenommen werden können. Geplant sind unterschiedliche Waffenkategorien wie: * Sturmgewehre * Maschinenpistolen * Pistolen * Schrotflinten * Scharfschützengewehre Waffen sollen unterschiedliche Eigenschaften wie Schaden, Feuerrate, Magazin, Rückstoß und Genauigkeit besitzen. ## Traitor-System Traitors erhalten Zugriff auf einen speziellen **Traitor-Shop**. Dort sollen besondere Gegenstände oder Fähigkeiten gekauft werden können, die normalen Spielern nicht zur Verfügung stehen. Beispiele: * Temporäre Unsichtbarkeit * Möglichkeit, Namensinformationen zu manipulieren bzw. zu stehlen * Spezielle leise Scharfschützenwaffe * Weitere Traitor-Gadgets Dieses System soll später problemlos um neue Gegenstände erweitert werden können. ## Map & Atmosphäre Die Hauptmap soll eine **mittelgroße Stadt mit angrenzenden Außenbereichen** darstellen. Die Umgebung soll verschiedene Bereiche besitzen, damit Spieler sich verstecken, beobachten, verfolgen und taktisch bewegen können. Beispiele: * Straßen * Mehrstöckige Gebäude * Betretbare Gebäude * Räume * Fenster * Gassen * Fahrzeuge als Umgebungsobjekte * Außenbereiche * Unterschiedliche Höhenpositionen * Verstecke * Offene und enge Kampfbereiche Die Atmosphäre soll eher **dunkel, ernst und modern** wirken. Grafisch soll das Spiel einen modernen Militär-/Shooter-Look erhalten. Gute Beleuchtung, Schatten, Materialien und Umgebungsdetails sind wichtig. Die Map darf nicht zu klein wirken. Charaktere, Fahrzeuge, Straßen und Gebäude müssen realistische Größenverhältnisse besitzen. ## Charaktere Die Charaktere sollen einen modernen taktischen Stil erhalten. Benötigte Animationen umfassen unter anderem: * Idle * Gehen * Rennen * Sprinten * Springen * Zielen * Schießen * Nachladen * Waffenaufnahme * Trefferreaktionen * Tod Die Animationen müssen sauber miteinander verbunden sein. ## Benutzeroberfläche Protocol benötigt ein modernes und dunkles UI. Geplant sind unter anderem: **Hauptmenü** * Spielen * Lobby erstellen * Lobby beitreten * Einstellungen * Spiel verlassen **Pause-/ESC-Menü** * Spiel fortsetzen * Einstellungen * Lobby verlassen * Hauptmenü Zusätzlich werden HUD-Elemente für Munition, Lebenspunkte, Waffen und relevante Rundeninformationen benötigt. ## Multiplayer & Rundenablauf Ein besonders wichtiger Bestandteil des Projekts ist ein funktionierendes Multiplayer-System. Beispiel einer Runde: 1. Spieler treten einer Lobby bei. 2. Die Map wird geladen. 3. Die Runde beginnt. 4. Nach ca. 15 Sekunden werden die Rollen zufällig verteilt. 5. Die Spieler erhalten ihre geheime Rolle. 6. Innocents versuchen herauszufinden, wer die Traitors sind. 7. Traitors versuchen, die anderen Spieler auszuschalten. 8. Tote Spieler können nicht mehr aktiv an der Runde teilnehmen. 9. Das Spiel erkennt automatisch, welche Seite gewonnen hat. 10. Nach einer kurzen Pause startet eine neue Runde mit neuer zufälliger Rollenverteilung. ## Technische Anforderungen Das Projekt soll in **Unreal Engine 5** entwickelt werden. Besonders wichtig sind: * Saubere Projektstruktur * Multiplayer/Replication * Erweiterbarer Code bzw. Blueprint-Aufbau * Gute Performance * Keine unnötig komplizierten Abhängigkeiten * Source Code und vollständiges Unreal-Projekt müssen übergeben werden * Verwendete Assets und Plugins müssen dokumentiert werden * Keine Assets oder Plugins ohne entsprechende kommerzielle Nutzungsrechte Das Projekt soll später problemlos erweitert werden können. ## Entwicklungsstrategie Ich möchte nicht sofort das gesamte Spiel in einem einzigen Auftrag entwickeln lassen. Die Entwicklung soll **in Meilensteinen** erfolgen. ### Phase 1 – Spielbarer Prototyp Zunächst benötige ich einen funktionierenden Multiplayer-Prototypen mit den wichtigsten Kernfunktionen: * Third-Person-Charakter * Multiplayer * Lobby * Testmap * Waffen * Schießen und Schaden * Friendly Fire * Tod * Rollen Innocent und Traitor * Detective abhängig von Spielerzahl * Zufällige Rollenverteilung * Rundensystem * Gewinnerkennung Dieser Prototyp muss zunächst vollständig funktionieren und getestet werden. ### Phase 2 – Gameplay-Erweiterungen Anschließend können unter anderem entwickelt werden: * Traitor-Shop * Spezialfähigkeiten * zusätzliche Waffen * Detective-System * weitere Gameplay-Mechaniken * verbessertes HUD ### Phase 3 – Map, Grafik & Animationen Danach liegt der Fokus auf: * finaler Stadtmap * Gebäuden * Umgebungsdetails * Beleuchtung * Schatten * Materialien * Charakteren * Animationen * Waffenmodellen * Sounds * visueller Qualität ### Phase 4 – Polishing Zum Abschluss: * Performance-Optimierung * Bugfixing * Multiplayer-Tests * UI-Polishing * Animation-Polishing * Sound-Polishing * Balancing * finale Builds ## Ziel des Projekts Das Ziel ist ein eigenständiges Multiplayer-Spiel, bei dem **Social Deduction, Misstrauen und Shooter-Gameplay** miteinander kombiniert werden. Spieler sollen nie vollständig wissen, wem sie vertrauen können. Ein Innocent mit einer Waffe kann genauso gefährlich wirken wie ein Traitor. Dadurch sollen spannende Situationen entstehen, in denen Kommunikation, Beobachtung, Täuschung und Entscheidungen genauso wichtig sind wie die Shooter-Fähigkeiten des Spielers. **Projektname:** Protocol **Engine:** Unreal Engine 5 **Plattform:** PC **Genre:** Multiplayer / Social Deduction / Third-Person Shooter **Entwicklungsmodell:** Meilensteinbasierte Entwicklung
Project ID: 40641381
32 proposals
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Hallo, "Unreal Engine Multiplayer Prototype" - you need a functional multiplayer demo with role system Ich setze Unreal Engine 5s integriertes Replication‑Framework ein und implementiere die Rollenverteilung im serverseitigen GameMode, sodass die Latenz niedrig bleibt und Friendly‑Fire korrekt synchronisiert wird. Dabei nutze ich C++ Programming und Game Development aus meinem Stack für performanten Kerncode und Blueprint für UI‑Elemente. Ein möglicher Engpass ist die Netzwerk‑Latenz bei größeren Maps – ich plane daher ein dediziertes Server‑Setup mit Server‑Side‑Rewind, um Treffer präzise zu berechnen. Welche Netzwerk‑Architektur bevorzugen Sie (dedizierter Server vs. Peer‑to‑Peer) und gibt es bereits ein bevorzugtes Map‑Layout für den Prototyp? Ich freue mich auf die Zusammenarbeit. Artur Giżycki
€800 EUR in 7 days
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32 freelancers are bidding on average €1,068 EUR for this job

Hi there, I'm excited about the opportunity to collaborate on your "Protocol" project. Your vision of creating a multiplayer social-deduction game that blends tactical shooter elements with role-playing intrigue is both ambitious and compelling. With experience in C/C++ programming, microcontrollers, and game design, I'm well-equipped to contribute to the development of this unique game. I understand the importance of a strong foundation, and my initial focus will be on delivering a robust multiplayer prototype. This will include implementing core features like third-person character controls, a lobby system, basic weapon mechanics, and the essential role distribution and round system. Ensuring clean, scalable code and seamless multiplayer replication will be my priority, aligning with your milestone-based development strategy. My background in electronics and game programming allows me to approach challenges from multiple angles, ensuring efficient solutions and smooth gameplay experiences. I'm committed to working closely with you to ensure that each phase of development not only meets but exceeds your expectations, paving the way for further gameplay expansions and graphical enhancements. Looking forward to the possibility of bringing "Protocol" to life and creating an engaging, suspenseful experience for players. Best Regards,
€1,125 EUR in 14 days
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Hi, Protocol needs a multiplayer Unreal Engine 5 prototype for a social-deduction third-person shooter. For your project, our team will: • Set up the UE5 third-person character, replication, and responsive movement for sprinting, jumping, aiming, and shooting. • Build the lobby, match flow, round restart, and winner detection for a smooth multiplayer loop. • Implement friendly fire, health, death, spectating, and weapon pickup/weapon switching. • Add the role system for Innocent, Traitor, and Detective with randomized assignment based on player count. • Structure the code and Blueprints so the Traitor shop, gadgets, HUD, and future mechanics can be expanded cleanly. We build multiplayer game systems in Unreal Engine 5 with clean replication, modular gameplay architecture, and extensible Blueprint/C++ setups for shooter and lobby flows. How many players should the first playable prototype support in the lobby and test matches? Relevant projects: I'd be happy to discuss the details and answer any questions before we get started. Looking forward to working with you. Best regards, Mubeen Web Crest
€750 EUR in 4 days
6.8
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Hi there, I have carefully reviewed the full requirements for Protocol and understand that the immediate priority is Phase 1: a stable, fully playable Unreal Engine 5 multiplayer prototype before expanding into advanced gameplay, visuals, and polishing. I can approach the project with a clean, scalable architecture covering multiplayer replication, lobby flow, third-person movement, weapons, damage/friendly fire, role assignment, round management, win conditions, death, and spectator logic. The systems will be structured so features such as the Traitor Shop, Detective mechanics, additional weapons, and future maps can be added without rebuilding the core. I am comfortable working milestone-by-milestone with regular playable builds, testing, documented assets/plugins, and complete source-project handover. Please send me a message so we can discuss Phase 1, your current assets, multiplayer requirements, timeline, and milestones. Best regards, Samuel tshibangu
€1,125 EUR in 7 days
6.5
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Hi, Protocol’s main challenge is making social deduction reliable inside a fast multiplayer shooter. Roles must remain secret, damage and winner detection must be server-authoritative, and every round transition must stay synchronized for all players. I would begin with Phase 1 as a focused vertical slice in UE5: lobby creation/joining, replicated third-person movement, weapon pickup, shooting, damage, friendly fire, death/spectating, timed role assignment, Detective thresholds, win conditions, and automatic round restarts. The role, weapon, and gadget systems would be data-driven so later additions do not require rebuilding the foundation. Testing would cover host/client behavior, late joins, disconnects, simultaneous deaths, replication under latency, and attempts to access hidden role information. Each milestone would include a playable build, source project, test notes, and documentation for every licensed asset and plugin. Once the multiplayer loop is stable, the Traitor shop, Detective tools, city map, animation polish, and optimization can be added safely in the planned phases. Question 1: What player count and networking model are planned for the first prototype: listen server, dedicated server, or both? Question 2: Do you already have character, weapon, animation, and environment assets, or should asset selection be included in Phase 1? Regards, Houssame
€1,125 EUR in 7 days
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As a specialist in embedded software development, I am confident that my skills and experience closely align with your project requirements. My background in Arduino, C Programming, Electronics, and Microcontroller will enable me to effectively develop the multiplayer-social-deduction game, aptly named "Protocol". The game premise echoes renowned titles like "Trouble in Terrorist Town (TTT)" and "Among Us" but with distinct gameplay elements that lean more towards a modern third-person shooter adventure under the Unreal Engine 5 environment. To design and execute the sought-after functionalities of your PC game project such as third-person control, combat actions, role distribution system, weapon customization amongst others will require meticulous attention to detail and a deep understanding of the Unreal Engine. My significant experience in these areas would be highly valuable in bringing your vision to life. As anticipated with such games, fluid gunplay is one of the key factors defining an engrossing gaming experience. Rest assured, my focus will be on ensuring seamless animations and transitions throughout the gameplay aligning perfectly with your 'smoother when aiming/ shooting' emphasis.
€1,125 EUR in 7 days
4.8
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As an Embedded Systems and Electronics Engineer of Jiayin, my expertise directly aligns with your Embedded-Software Developer project for the development of "Protocol," a Multiplayer-Social-Deduction game. With a deep-rooted grasp of programming languages such as C and C++, and proficiency in Unreal Engine 5, I can ensure not only optimized performance but a seamless integration of your desired gameplay elements. Having designed and developed robust hardware system architecture and their corresponding firmware, I can also efficiently address the networking requirements of the multiplayer experience. Working on concepts similar to "Protocol" before, I have experience in incorporating complex systems, like role assignments and character interactions while ensuring smooth animations. Lastly, my proficiency in Maxon’s Cinema4D will help me deliver graphics that far exceeds your expectations. Having successfully designed Autonomous Mobile Robots (AMR), proof is available on my ability to develop modern graphics with great attention to detail - from character animations to environment details like illumination and shadows - in line with your vision for the gameplay atmosphere. I am confident that my blend of technical skills paired with a keen sense for aesthetics make me an unbeatable choice for your project.
€1,000 EUR in 7 days
4.8
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Ich übernehme die Embedded-Software-Entwicklung rund um euer Unreal-Engine-5-Protokoll „Protocol“ als meilensteinbasierte Multiplayer-Implementierung. Fokus: stabiler Multiplayer/Replication, saubere Projektstruktur und ein erweiterbarer Blueprint/C++-Ansatz. Kern des ersten Prototyps: Third-Person-Charakter, Lobby, Testmap, Waffen + Schießen/Schaden, Friendly Fire, Tod/Zuschauermodus, Rollen (Innocent/Traitor, Detective abhängig von Spielerzahl), zufällige Rollenverteilung, Rundensystem und Gewinnerkennung. Für die späteren Phasen setze ich auf modulare Erweiterungspunkte für Traitor-Shop, Spezialfähigkeiten, zusätzliche Waffen sowie HUD/Performance-Polishing. Dabei achte ich strikt auf Dokumentation, Übergabe von Source Code und vollständigem UE-Projekt sowie auf korrekte kommerzielle Nutzungsrechte für Assets/Plugins. Ergebnis: ein vollständig funktionierender Prototype, der sich ohne Rework zu Traitor-System, City-Map und finalem Polishing ausbauen lässt.
€750 EUR in 6 days
4.6
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Hi, Aashiq (Ash) here from Cape Town, South Africa. This project instantly caught my eye, so I had to reach out. I see you’re looking for an embedded software developer to create a multiplayer social deduction game in Unreal Engine 5. The blend of tactical shooting with a deception system sounds exciting! Having helped businesses boost engagement through immersive game design and complex multiplayer systems, I’m confident that I can deliver the seamless experience you envision. Feel free to ask for samples of my previous work that showcase my capabilities. Based on what you mentioned, here is how we would approach the project: - Develop a playable prototype with core multiplayer functions. - Implement the random role distribution mechanic. - Create a test map with smooth gunplay and character animations. - Ensure performance optimization and clean project structure. You can expect clear communication throughout, with a focus on a user-friendly, integrated solution optimized for performance. Best Regards, Aashiq
€1,350 EUR in 14 days
4.3
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Let's Do This Right The First Time, ✔️ Die Entwicklung eines Multiplayer-Social-Deduction-Spiels wie **Protocol** bringt Herausforderungen mit sich, insbesondere in Bezug auf das Balancieren von Gameplay-Mechaniken und die Implementierung eines stabilen Multiplayer-Systems. Ich würde mit einem spielbaren Prototypen beginnen, um die Kernfunktionen zu testen und sicherzustellen, dass das Gunplay und die Rollenverteilung reibungslos funktionieren. Mit meiner Erfahrung in der Unreal Engine 5, 5-Sterne-Bewertungen und einem Fokus auf klare Kommunikation und schnelle Reaktionszeiten bin ich bestrebt, langfristige Beziehungen aufzubauen und qualitativ hochwertige Ergebnisse zu liefern. Wie wichtig ist es für Sie, in der ersten Phase einen spielbaren Prototypen zu haben? Best, Kurt
€750 EUR in 7 days
1.8
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Hello The hardest part is usually aligning data quality, evaluation, and production monitoring with real-world latency and compliance constraints. Integration with existing systems and clear ground truth often drive most of the early risk. What does the current stack look like for ingestion and deployment? Are there SLAs or compliance boundaries I should plan around? Is the work batch-only or does it require real-time inference? Looking forward to learning more about the architecture.
€1,200 EUR in 7 days
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Multiplayer-Shooter mit Social-Deduction-Systemen scheitern im Netzwerkcode oft an Desynchronisationen bei der Rollenvergabe, ungenauem Hit-Register oder fehlerhaften Replication-States im Spectator-Modus. Das Hauptziel ist die Entwicklung einer extrem stabilen Unreal Engine 5 C++/Blueprint-Architektur für Phase 1, bei der Server-Replication, Lobbies und schussgenaue Friendly-Fire-Mechaniken von Tag eins an performant laufen. Ich setze den Prototyp (Phase 1) wie folgt um: • Multiplayer & Dedicated Server Architecture: Saubere Server-Client-Replication für Bewegung, Waffenaufnahme, Friendly-Fire-Schadenssystem und sauberen Spectator-Modus. • Rollen- & Rundensystem: Deterministischer, server-seitiger Runden-Loop mit zufälliger Rollenverteilung (Innocent, Traitor, Detective) nach 15 Sekunden und automatischer Win-Condition-Erkennung. • Gunplay & Animationen: Saubere Third-Person-Charaktersteuerung mit Aim-Offsets, Animation-Blueprints und zuverlässigem Treffer-Feedback. Ich verfüge über fundierte Erfahrung in der UE5-Multiplayer-Programmierung, C++ Game-Frameworks und replizierten Gameplay-Systemen. Senden Sie mir kurz eine Nachricht, um die technische Server-Struktur und den genauen Zeitplan für Phase 1 abzustimmen.
€750 EUR in 8 days
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Hallo, ich verstehe, dass Sie Unreal Engine 5 Entwicklung benötigen. Ich erstelle Ihren Multiplayer Prototypen sofort. Ich setze saubere Blueprints für die Spielmechanik um. Mit über 5+ Jahren Erfahrung und einer 5-Sterne-Bewertung bin ich zuversichtlich, dass ich Ihnen die beste Lösung für das Multiplayer Social Deduction Spiel bieten kann. Ich versichere Ihnen professionelle Kommunikation, bis Ihre Arbeit erledigt ist. Lass uns im Chat verbinden, damit ich deine Anforderungen verstehen und sofort loslegen kann. Mit freundlichen Grüßen, Faisal Javed
€750 EUR in 1 day
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Hi We are available to take this on and get your Protocol multiplayer Unreal Engine 5 prototype and mechanics working perfectly. The main issue with partially built blueprint structures is usually the replication or state synchronization for role assignment and weapon inventory systems specifically. Are you planning to use the newer Enhanced Input system and GAS (Gameplay Ability System) for better network replication and do you want the match state data handled via GameMode or GameState classes? We recently developed a similar multiplayer third-person shooter in Unreal Engine 5 that needed custom social deduction roles and inventory systems integrated into a dedicated server setup. We used the Gameplay Ability System to hook into the character state events and built a replicated weapon switching and trait system before using RPCs and multicast events to update the game state. We corrected their replication settings to ensure smooth movement and combat synchronization across clients. Our fix stopped player data from desyncing during high-latency scenarios and made the whole match progression way faster for their team. We are eager to discuss the project further. Reach out to initiate a conversation! Best regards, Quantum Code Solutions
€1,125 EUR in 7 days
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Hello What I need is you, and what you need is me. Together, we are mutually beneficial, and over time, that collaboration becomes a valuable asset. Juan
€1,125 EUR in 3 days
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Gerne übernehme ich die Entwicklung von Protocol in einer sauberen, meilensteinbasierten Umsetzung. Für Phase 1 würde ich den Fokus auf einen belastbaren Multiplayer-Prototypen legen: Third-Person-Charakter, Lobby, Rundensystem, zufällige Rollenverteilung, Friendly Fire, Waffen, Schaden, Tod und Gewinnerkennung. Wichtig ist mir dabei eine robuste UE5-Struktur mit klarer Replikation, erweiterbaren Blueprints/C++-Bausteinen und dokumentierten Abhängigkeiten. So entsteht eine Basis, auf der Phase 2 bis 4 ohne technische Sackgassen aufbauen können. Mein Ansatz ist pragmatisch: erst spielbar und testbar, dann erweiterbar, anschließend visuell und atmosphärisch verfeinert. Genau dafür ist Protocol gut geeignet, weil das Kern-Gameplay bereits stark definiert ist und sich sauber in Etappen umsetzen lässt. Mit freundlichen Grüßen Panagiotis
€1,250 EUR in 2 days
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Hi there! Quick question: are you planning to handle player progression or cosmetics across rounds, or keeping each match completely fresh with no persistent unlocks? Regardless, this is definitely something that I feel confident delivering on, given my past experience. I would love to discuss your project further! Looking forward hearing from you. kind regards, Corné
€900 EUR in 7 days
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Bad Oeynhausen, Germany
Member since Aug 11, 2026
$10-30 USD
₹750-1250 INR / hour
$40-50 USD
$250-750 USD
$10-300 USD
₹150000-250000 INR
₹1500-12500 INR
$500 USD
$25-50 USD / hour
$25-50 USD / hour
$30-250 AUD
$15-25 USD / hour
$250-750 USD
₹750-1250 INR / hour
₹1500-12500 INR
$15-25 USD / hour
$15-25 CAD / hour
€250-750 EUR
₹12500-37500 INR
$50-60 USD