Write GLSL shaders In Processing IDE

Đã Đóng Đã đăng vào 6 năm trước Thanh toán khi bàn giao
Đã Đóng Thanh toán khi bàn giao

Write GLSL shaders to implement: (a) per-vertex; and (b) per-pixel shading. Incorporate

the shaders into a Processing program that creates a scene with a 3D object and includes

a point light. Modify your shaders so that they use the Phong illumination model; namely,

modelling specular, diffuse and ambient light components. Make these components

adjustable by the user and show how each one of them affects the result. Compare and

contrast the two shading methods and comment on their effect.

3D Modelling Lập trình C++ Java OpenGL Python

ID dự án: #16440647

Về dự án

1 đề xuất Dự án từ xa 6 năm trước đang mở

1 freelancer đang chào giá trung bình $300 cho công việc này

renardpaul

Hello, I can implement the attached tasks in Processing 3 using shaders. We can discuss more if you are interested to work with me. Thanks, Paul

$300 USD trong 7 ngày
(42 Nhận xét)
6.3