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Animación 3D de manos en primera persona para Unity Se requiere realizar una animación 3D en primera persona para un personaje de videojuego. El modelo de manos y su rig ya se encuentran preparados, por lo que el trabajo estará centrado en la animación de brazos, manos y dedos utilizando el esqueleto existente. La secuencia comienza con el personaje en el suelo después de haber sufrido una explosión. Durante los primeros segundos debe transmitir un estado de aturdimiento y recuperación de la consciencia mediante movimientos pequeños y naturales de las manos y los dedos, manteniendo correctamente el contacto y apoyo de las manos sobre el suelo. Posteriormente, el personaje dirige su atención hacia un cuchillo situado en el suelo y extiende la mano derecha para tomarlo. A partir de ahí comienza a levantarse, utilizando los brazos y las manos como apoyo de manera coherente con el movimiento corporal. Una vez incorporado y de pie, deberá mantenerse el cuchillo en la mano durante unos segundos mientras se desarrolla un diálogo. En esta parte se requieren movimientos sutiles de dedos, muñeca y brazo para evitar una postura completamente estática. Finalmente, el personaje comienza a desplazarse hacia un enemigo mientras lleva el cuchillo en la mano. Durante la aproximación deberá elevar el brazo y preparar el movimiento para ejecutar un ataque descendente fuerte, buscando una acción con sensación de peso e impacto propia de una escena de combate FPS. Consideraciones técnicas - Trabajar directamente sobre el rig y esqueleto proporcionados. - Mantener compatibilidad con el esqueleto original utilizado en Unity. - Animar específicamente brazos, manos y dedos. - Cuidar especialmente los apoyos contra el suelo y evitar penetraciones o posiciones antinaturales. - Dar prioridad a un agarre convincente del cuchillo. - Mantener movimientos naturales durante la recuperación, incorporación y espera. - El ataque final debe transmitir fuerza, continuidad y peso. - La animación deberá quedar horneada sobre los huesos para facilitar su utilización posterior en Unity. - Entrega en FBX utilizando la estructura del esqueleto original. - El movimiento general del personaje, cámara y montaje mediante Timeline serán gestionados posteriormente dentro de Unity. Material proporcionado Se entregará el modelo de manos con su rig original, el modelo 3D del cuchillo y las referencias necesarias para interpretar la secuencia. Presupuesto: USD 18 Tiempo de entrega: 2 días
Project ID: 40729365
23 proposals
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23 freelancers are bidding on average $7 USD/hour for this job

Hey there, I have carefully reviewed your project requirements. With over 10+ years of experience in game development, I have built and delivered high-quality games across multiple platforms, focusing on performance, scalability, and engaging player experiences. My expertise includes Unity, Unreal Engine, C#, C++, multiplayer systems, game mechanics, UI/UX for games, in-app purchases, and third-party SDK integrations—all highly relevant to building polished and production-ready games. I would love the opportunity to discuss your game idea in detail and collaborate on bringing it to life with a strong technical foundation and engaging gameplay. Due to NDAs, links aren’t public—but once you open the chat, I’ll share live demos and walkthroughs. NOTE: Please consider the current budget as flexible — we can finalize it after discussing the complete scope and feature set. Thanks & Regards, Ashraf
$8 USD in 40 days
6.9
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As a skilled Unity Game Developer with over 9 years of experience, I'm confident in my ability to not only meet but exceed your expectations for this animated sequence. My expertise spans across both the Unity and 3D design space - perfectly aligning with the challenges this project presents. Count on me to utilize the provided rig and skeleton efficiently, animating the arms, hands, and fingers meticulously to ensure a realistic and impactful performance. I further assure you that I'll prioritize your specifications throughout the scene creation, including maintaining a convincing grip on the knife and natural transitions during consciousness recovery and waiting phase. Furthermore, my understanding of game optimization will grant you an animation devoid of penetrations or antinatural postures along with smooth hand-to-ground contact. You can then have faith that the final delivery will integrate seamlessly into your Unity environment while retaining its quality. I've extensively worked with diverse animation types, optimized asset utilization, and ensured compatibility within Unity's framework - all skills vital to this project's success. My drive for precision and my determination to deliver beyond expectation will certainly serve this project well.
$5 USD in 40 days
5.2
5.2

This needs to feel like a real FPS moment—not just hands moving through a sequence of keyframes. I can animate directly on your existing rig, keeping the original Unity skeleton fully intact. I’ll focus on believable ground contact during the recovery, subtle finger/hand movement while dazed, a convincing knife pickup and grip, natural support while standing, and a weighted buildup into the final downward attack. The animation will be baked to the provided skeleton and delivered as FBX using the original structure, ready for Unity integration. I’ll also pay close attention to avoiding hand/ground penetration and maintaining clean finger, wrist, and arm mechanics throughout. I can work within your 2-day timeline and the USD 18 budget. Best Regards, Sumit Kumar.
$5 USD in 2 days
5.2
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Hello, I have reviewed your project description for the 3D hand animation for Unity. I understand the need for realistic and coherent movements of the arms, hands, and fingers to convey the character's state effectively. I have experience working directly with rigs and skeletons in Unity, ensuring compatibility and smooth animations. My previous projects involved intricate hand animations and seamless transitions between movements, which align with the requirements of your project. Clear communication, professional work ethic, and timely delivery are my priorities. I would love to discuss further details about the project and how I can contribute to bringing your vision to life. Looking forward to the opportunity to collaborate on this exciting project. Best regards, Aqsa
$2 USD in 40 days
4.5
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Hola, he revisado la secuencia y el reto principal es conseguir una animación FPS convincente desde la recuperación en el suelo hasta el ataque final, manteniendo apoyos naturales, buen agarre del cuchillo y una sensación clara de peso. Trabajaría directamente sobre el rig existente, respetando la estructura de Unity y cuidando especialmente las manos, dedos, muñecas y brazos para evitar penetraciones y movimientos artificiales. Tengo experiencia en animación 3D para videojuegos, rigs existentes y preparación de animaciones FBX para Unity y puedo compartir ejemplos relevantes cuando conectemos por chat. También una pregunta rápida, ¿tenéis referencias de animación para la recuperación y el ataque final que debamos seguir, o esperáis que desarrolle la interpretación de movimiento? Saludos, GridSmithLTD
$2 USD in 36 days
4.0
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Hi, I can animate the provided hand/arm rig in Blender and deliver the final baked FBX using the original skeleton structure. I’ll focus on natural hand contact with the floor, convincing knife handling, subtle finger/wrist movement, and a strong weighted FPS-style attack. The animation will be baked to the bones and prepared for Unity integration. I can start immediately and work flexibly to make sure the animation is polished.
$5 USD in 40 days
2.3
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**You're not just hiring a freelancer. You're choosing the outcome.** Having successfully completed a similar project for a top-tier game company, I animated a character's hands in Unity to convey nuanced emotions during intense scenarios. The final result was a seamless integration that enhanced gameplay engagement and received positive feedback for its realism. With experience collaborating with major players like Google, Amazon, and Microsoft, I understand how to meet high professional standards and can deliver the quality you expect for your game animation needs. I grasp your goals—creating a believable and immersive experience. My approach includes meticulous attention to hand positioning, ensuring natural movements during recovery, and effectively conveying weight during the attack sequence. Focused on execution and proactive communication, I prioritize updates and problem-solving to ensure your project exceeds expectations and provides lasting value post-launch. I'm confident that my expertise aligns perfectly with your vision for this animation project. The strongest projects succeed because they start with the right plan, process, and execution. Regards, Patrick O'Flaherty
$2 USD in 7 days
2.0
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¡Hola! Soy Persia y tengo amplia experiencia en las áreas de Animación 3D • Rigging y Animación de Esqueletos • Integración con Unity 3D. Necesitas una animación 3D en primera persona para un personaje de Unity. El rig ya está listo, así que el trabajo se centra en animar brazos, manos y dedos sobre el esqueleto existente. La secuencia va desde el aturdimiento tras la explosión en el suelo, hasta tomar el cuchillo, levantarse con movimiento sutil, y ejecutar un ataque descendente con peso e impacto. Mi plan es el siguiente. Primero estudiaré tu rig, el modelo del cuchillo y las referencias para entender el esqueleto y los agarres. Luego animaré la fase de recuperación con movimiento natural de dedos y manos y contacto correcto con el suelo. Después animaré el agarre del cuchillo, la espera de pie con movimiento sutil de dedos y muñeca, y el ataque final con fuerza y continuidad. Finalmente hornearé la animación sobre los huesos y exportaré en FBX con la estructura original de tu esqueleto para Unity. Elegí este método porque es probado. Por ejemplo, animé una secuencia similar de recuperación y desenvaine de arma para un FPS indie. Mantuve el rig original, horneé sobre los huesos y entregué FBX que funcionó directamente en Unity sin retrabajo. Aporto experiencia en animación 3D, rigging y Unity con resultados limpios y listos para el juego. Puedo empezar de inmediato. Gracias por leer la propuesta. Si estás interesado, me gustaría tener una conversación seria.
$18 USD in 16 days
1.7
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Hola, La clave de esta animación será que la recuperación desde el suelo, el agarre del cuchillo y el ataque final se sientan como una sola secuencia FPS fluida, evitando deslizamientos, penetraciones y poses rígidas en manos y dedos. Trabajaría directamente sobre el rig proporcionado, cuidando especialmente los puntos de apoyo contra el suelo, la transición al levantarse y un agarre convincente del cuchillo durante el diálogo y el desplazamiento. También añadiría movimientos sutiles de dedos, muñeca y brazo para mantener naturalidad, reservando una aceleración y arco más marcados para que el ataque descendente transmita peso e impacto. La animación quedaría horneada sobre los huesos del esqueleto original y preparada para exportarse en FBX sin alterar la estructura que utilizarán posteriormente en Unity. Con el rig, el cuchillo y las referencias de la escena puedo empezar siguiendo exactamente el timing y la intención visual que necesitan.
$19 USD in 40 days
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Hi there. This is an interesting project. Before anything else, one area I'd pay particularly close attention to is ensuring the hand movements remain natural during the recovery phase. This is crucial for conveying the character's state effectively. The sequence's progression—from a stunned state to a dynamic attack—demands careful attention to the weight and continuity of movements. Keeping the knife's grip believable while animating the subtle motions will enhance the overall realism. I have experience working with similar rigs and understand the importance of maintaining compatibility with Unity's skeleton. Ensuring the animations are baked correctly will facilitate a smooth integration. What specific references do you have for the hand movements during the dialogue scene? Looking forward to engaging. Even if we don't end up working together, you'll still walk away with valuable insights from our discussion. Regards, Riyaaz
$4 USD in 7 days
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Hola tengo experiencia endiseño u desarrollo de animaciones con unity y blender puedo diseñar tu animacion en primera persona con los insumos que proporcione de una duracoin de 15 a 20 segundos de la misma entrego archivos unity correspondientes que traen todo el pipeline de la misma, el tiempo de animacion es de 5 dias habiles y el costo de la misma es de 100 usd, en el tiempo solicitado de entrega de 2 dias no saldria una animacion profesional ni nitida o funcional como la solicitas
$15 USD in 40 days
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?IF YOU'RE NOT HAPPY, YOU DON'T PAY.? I recently helped a game developer animate a character's hands for an immersive gaming experience, resulting in a more engaging gameplay. I will assist in creating a natural and fluid animation for your character's hands and arms, ensuring a seamless integration within Unity. I understand the importance of maintaining a clean and professional look while ensuring the character's movements are user-friendly and realistic. Emphasizing the subtlety during the recovery phase and creating impactful actions during the attack will be key. I have extensive experience outside of freelancer, but I am new to Freelancer. My skills include 3D animation, rigging, and a deep understanding of Unity's animation system. I am excited to bring your vision to life. Regards, MORNE.
$3 USD in 14 days
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Greetings I understand you need a realistic 3D hand animation for a first-person character in Unity, and we have successfully completed similar projects in the past. Your project involves animating the character's hands and arms with a focus on natural movements, particularly during the recovery from an explosion and while interacting with a knife. I can ensure the animations maintain a convincing grip on the knife and seamless transitions between actions, adhering to the provided rig while prioritizing realism and fluidity. I bring experience in 3D animation, particularly for gaming, ensuring movements reflect natural human behavior and enhance gameplay immersion. I would love to chat about your project further and suggest a follow-up discussion to explore how I can bring your vision to life. Regards, Nabeel Ismail
$4 USD in 7 days
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En una animación FPS como esta, lo importante es vender el peso de cada acción: recuperación después de la explosión, apoyo real sobre el suelo, un agarre convincente del cuchillo y un ataque final con impacto. Trabajaría directamente sobre el rig y esqueleto proporcionados, sin modificar su estructura, y cubriría toda la secuencia: Recuperación y movimientos sutiles de manos/dedos después de la explosión. Apoyo de las manos sobre el suelo sin penetraciones. Extensión y agarre natural del cuchillo. Incorporación manteniendo una interacción creíble con el suelo. Idle de pie con pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo. Preparación progresiva del ataque. Ataque descendente fuerte con sensación de peso e impacto. Animación horneada sobre los huesos. FBX final manteniendo el esqueleto original para Unity. No tocaría cámara, Timeline ni el movimiento general del personaje, tal como indicas; me centraría exclusivamente en la animación de brazos, manos y dedos.
$5 USD in 40 days
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The challenge of creating a compelling first-person hand animation for your game character is crucial for immersion. I’ve worked on similar projects where the focus was on capturing natural movements, especially in intense scenarios, and I understand the importance of conveying emotions through small hand gestures and arm movements. For your project, I see the need for seamless transitions from confusion to action, particularly with the hand reaching for the knife. Ensuring that the fingers grip convincingly while maintaining a natural stance will elevate the realism of the scene. I would approach the animation by closely adhering to the rig and skeleton to avoid any unnatural positions. With my experience in animating detailed character movements and ensuring compatibility with Unity, I can help bring your vision to life. Let's talk, and if you're not satisfied, at least you get a free consultation. Regards, Wame769Swart
$2 USD in 7 days
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El agarre del cuchillo y los apoyos de las manos contra el suelo son lo que más se va a notar en tu secuencia. Como primer paso animaría solo los segundos de aturdimiento sobre tu rig, para que veas si el peso y el contacto con el suelo son lo que buscas. Después seguiría con el cuchillo y el levantarse, manteniendo el esqueleto original intacto para Unity. ¿Las referencias incluyen vídeo con el ritmo y la duración en segundos de cada parte? Con el rig y el cuchillo a mano, puedo empezar por ahí. Sela
$7.23 USD in 7 days
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Santa Teresa, Venezuela
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