
In Progress
Posted
Paid on delivery
General Overview Seal of Shadows is a mobile turn-based card battle game inspired by Yu-Gi-Oh style gameplay, including card placement, battlefield structure, turn-based combat flow, and card-based presentation, but it is a completely original game with its own mechanics, rules, cards, and dark fantasy theme. Platform The game will be developed primarily for Android. iOS support can be considered later as a second phase. Language The game must be fully in Turkish. All UI elements, menus, system texts, and card descriptions must be written in Turkish. Assets All card visuals are already prepared by me and will be provided as image or PDF files. You are not required to design or create any card artwork. Your responsibility is only to integrate the provided visuals into the game correctly and professionally. Budget The total budget is 400 EUR and it is fixed. I expect a complete working system within this budget, not just a rough prototype or incomplete demo. Core Gameplay The game is a 1v1 turn-based card battle system. Players take turns performing actions such as drawing cards, placing cards, using abilities, and attacking. Each player starts the match with 8000 HP. Hand System Each player holds 6 cards in hand, similar to Yu-Gi-Oh style gameplay. Cards should be clearly visible and selectable from the hand area. Board System The battlefield uses a top-down view similar to the reference images. Each player has 4 card slots on the field. In addition to main card slots, there must be separate zones for trap cards and support cards. The board itself is a static background and card placement areas should be handled via UI overlays in Unity. Card Types The game includes the following card types: Warrior, Mage, Dragon, Beast, Trap cards, and Support cards. Combat System Each card has ATK (Attack) and DEF (Defense) values. Cards can attack each other, and the result is determined by comparing these values. The losing card is destroyed and sent to the graveyard. Damage difference should be applied to the opponent’s HP. Card Ability System Cards have unique abilities defined in their descriptions. These abilities must be functional in-game. The system must support dynamic effects such as destroying specific types of cards, modifying ATK/DEF values, blocking actions, or interacting with other cards and systems. This should be implemented as a flexible and extendable ability system. Graveyard System The game must include a graveyard system. Destroyed cards are sent to the graveyard. Some cards will interact with this system, for example by returning cards from the graveyard, targeting the last destroyed card, or triggering effects based on graveyard state. Trap Cards Trap cards are placed on the field and activate automatically when certain conditions are met, usually in response to opponent actions. Support Cards Support cards provide buffs or utility effects such as drawing cards, increasing stats, or applying special effects. Shadow Seal Mechanic Players gain points when taking damage. When a player reaches 5 points, they can choose one of the following effects: double attack, draw cards, or clear the enemy board. Online System (Priority) Online gameplay is the main priority of the project. Players must be able to match with random opponents and play against each other in real time. There must also be a friend system where players can add each other and start private matches (friendly matches). In addition, the game must include a betting mode. In this mode, a player can create a match request by putting one of their cards as a bet. The opponent who accepts the match must also place a card of similar power as a bet. After the match, the winner takes both cards. This online system must be stable and cost-efficient, preferably implemented using Photon or a similar low-cost multiplayer solution. Starter Deck System When the player enters the game for the first time, they choose a deck type (Warrior, Mage, Dragon, or Beast). Based on this choice, they receive a random starter deck from that category. Shop System The game must include a shop system using Google Play In-App Purchases. Players should be able to buy random cards (loot-box style). Card rewards must be randomized, not directly selected. UI / Design The UI should be simple but clean and professional. The game must visually feel like a real card game. The theme should be dark fantasy with purple and mystical elements. Intro Sequence When the game starts, it should display short intro screens, then transition to the main menu. Main Menu The main menu must include Play, Character Select, and Market options. Additional settings menu can be optional. Delivery Requirements Full source code Full Unity project files Clean, extendable architecture Final Note This is NOT just a prototype. I expect: A complete, playable system Clean structure for future updates Solid gameplay foundation ----------- Turkish : Genel Bakış Seal of Shadows, kart yerleşimi, savaş alanı yapısı, sıra tabanlı savaş akışı ve kart odaklı oynanış gibi unsurlar açısından Yu-Gi-Oh tarzı bir deneyim sunan, ancak tamamen kendine ait mekaniklere, kurallara, kartlara ve karanlık fantezi temasına sahip özgün bir mobil sıra tabanlı kart savaş oyunudur. Platform Oyun öncelikli olarak Android platformu için geliştirilecektir. iOS desteği daha sonra ikinci aşama olarak değerlendirilebilir. Dil Oyun tamamen Türkçe olacaktır. Tüm arayüz, menüler, sistem yazıları ve kart açıklamaları Türkçe olmalıdır. Assetler Oyunda kullanılacak tüm kart görselleri tarafımdan hazırlanmıştır ve size görsel veya PDF formatında verilecektir. Herhangi bir kart tasarımı veya çizimi yapmanız gerekmemektedir. Sizin göreviniz sadece verilen görselleri doğru ve profesyonel şekilde oyuna entegre etmektir. Bütçe Toplam bütçe 400 EUR’dur ve sabittir. Bu bütçe karşılığında yalnızca basit bir prototip değil, çalışan ve tamamlanmış bir sistem bekliyorum. Temel Oynanış Oyun 1v1 sıra tabanlı kart savaş sistemine sahiptir. Oyuncular sırayla kart çekme, kart yerleştirme, yetenek kullanma ve saldırı yapma gibi aksiyonlar gerçekleştirir. Her oyuncu maça 8000 HP ile başlar. El Sistemi Her oyuncu elinde 6 kart tutar ve bu sistem Yu-Gi-Oh tarzına benzer şekilde çalışır. Kartlar alt kısımda net şekilde görünmeli ve seçilebilir olmalıdır. Oyun Alanı Sistemi Savaş alanı referans görsellerdeki gibi üstten görünüm (top-down) şeklinde olacaktır. Her oyuncunun sahasında 4 adet kart slotu bulunur. Ana kart alanlarına ek olarak tuzak kartları ve destek kartları için ayrı alanlar olmalıdır. Board sabit bir arka plan olarak kullanılmalı, kart yerleşim alanları Unity içerisinde UI overlay olarak yönetilmelidir. Kart Türleri Oyunda şu kart türleri bulunacaktır: Savaşçı, Büyücü, Ejderha, Canavar, Tuzak kartları ve Destek kartları. Savaş Sistemi Her kartın ATK (Saldırı) ve DEF (Savunma) değerleri vardır. Kartlar birbirine saldırır ve sonuç bu değerlere göre belirlenir. Kaybeden kart yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Değer farkı kadar hasar rakip oyuncunun HP’sine uygulanmalıdır. Kart Yetenek Sistemi Kartların üzerinde yazan açıklamalara göre özel yetenekleri olacaktır ve bu yetenekler oyun içinde aktif olarak çalışmalıdır. Sistem; belirli kart türlerini yok etme, ATK/DEF değerlerini değiştirme, aksiyon engelleme veya diğer kartlarla etkileşime girme gibi dinamik efektleri desteklemelidir. Bu yapı esnek ve geliştirilebilir bir sistem olarak kurulmalıdır. Mezarlık Sistemi Oyunda bir mezarlık sistemi bulunmalıdır. Yok edilen kartlar mezarlığa gider. Bazı kartlar bu sistemle etkileşime girerek mezarlıktan kart geri getirme, son yok edilen karta etki etme veya mezarlık durumuna göre tetiklenen efektler oluşturabilir. Tuzak Kartları Tuzak kartları sahaya yerleştirilir ve belirli koşullar oluştuğunda otomatik olarak aktif hale gelir. Genellikle rakibin hamlelerine tepki veren tetikleyici sistemlerdir. Destek Kartları Destek kartları oyuncuya avantaj sağlayan kartlardır. Kart çekme, stat artırma veya özel efekt uygulama gibi işlevleri vardır. Shadow Seal Mekaniği Oyuncular hasar aldıkça puan kazanır. Bir oyuncu 5 puana ulaştığında şu seçeneklerden birini seçebilir: çift saldırı, kart çekme veya rakip sahasını temizleme. Online Sistem (Öncelik) Online oynanış bu projenin en önemli kısmıdır. Oyuncular rastgele eşleşerek gerçek zamanlı olarak birbirlerine karşı oynayabilmelidir. Ayrıca oyuncuların birbirini arkadaş olarak ekleyebileceği ve özel dostluk maçları başlatabileceği bir sistem bulunmalıdır. Bunun yanında oyunda bir bahis modu da yer almalıdır. Bu modda bir oyuncu elindeki bir kartı bahis olarak koyarak maç isteği oluşturur. Bu isteği kabul eden oyuncu da karşı tarafın kart gücüne yakın bir kartı bahis olarak koymalıdır. Maç sonunda kazanan oyuncu, her iki tarafın ortaya koyduğu kartları kazanır. Bu online sistem stabil ve düşük maliyetli olacak şekilde kurulmalı, mümkünse Photon gibi bir altyapı kullanılmalıdır. Başlangıç Destesi Sistemi Oyuncu oyuna ilk giriş yaptığında bir tür seçer ve bu seçime göre rastgele bir başlangıç destesi alır. Market Sistemi Oyunda Google Play In-App Purchase sistemi ile çalışan bir market bulunmalıdır. Oyuncular rastgele kart satın alır (loot-box sistemi). UI / Tasarım Arayüz basit ama temiz ve profesyonel olmalıdır. Oyun gerçek bir kart oyunu hissi vermeli ve karanlık fantezi teması taşımalıdır. Açılış (Intro) Oyun açıldığında kısa intro ekranları gösterilecek ve ardından ana menüye geçilecektir. Ana Menü Ana menüde Oyuna Başla, Karakter Seç ve Market seçenekleri bulunmalıdır. Teslim Gereksinimleri Tüm kaynak kodlar Tüm Unity proje dosyaları Temiz ve geliştirilebilir mimari Son Not Bu sadece bir prototip değildir. Beklentim: Tamamen oynanabilir bir sistem Gelecekte geliştirilebilir temiz bir yapı Sağlam bir oynanış temeli
Project ID: 40364750
12 proposals
Remote project
Active 6 days ago
Set your budget and timeframe
Get paid for your work
Outline your proposal
It's free to sign up and bid on jobs
12 freelancers are bidding on average €362 EUR for this job

⭐⭐⭐⭐⭐ As a highly experienced developer with over 18 years in the industry, I'm confident in my ability to deliver on all aspects of your mobile game project. My team at CnELIndia specialize in Android and iOS development, making us perfectly primed to bring your vision for Seal of Shadows to life. We've already amassed a stellar track record when it comes to handling complex turn-based games like yours and I believe this puts us in the best position to tackle your unique Yu-Gi-Oh inspired gameplay. I understand that budget is an important factor for you and I assure you that our work is tailored to cost and time-efficiency without sacrificing quality or functionality. Moreover, our proficiency with Unity will facilitate seamless integration of your existing card visuals into the game. Speaking of which, we're comfortable developing fully localized applications, so Turkish being the language of choice won't pose any problem at all. Online functionality being the priority, I'm excited to inform you that we are very proficient with low-cost multiplayer solutions such as Photon. We'll not only ensure stable online gameplay but also equip your game with features like player matchmaking for random or friendly matches in real-time as well as betting modes which promises an exciting user experience. Trust me with your project and let's make this collaborative effort a truly remarkable one!
€350 EUR in 7 days
7.0
7.0

Hey there, I have carefully reviewed your project requirements. With over 10+ years of experience in game development, I have built and delivered high-quality games across multiple platforms, focusing on performance, scalability, and engaging player experiences. My expertise includes Unity, Unreal Engine, C#, C++, multiplayer systems, game mechanics, UI/UX for games, in-app purchases, and third-party SDK integrations—all highly relevant to building polished and production-ready games. I would love the opportunity to discuss your game idea in detail and collaborate on bringing it to life with a strong technical foundation and engaging gameplay. Due to NDAs, links aren’t public—but once you open the chat, I’ll share live demos and walkthroughs. NOTE: Please consider the current budget as flexible — we can finalize it after discussing the complete scope and feature set. Thanks & Regards, Kajal
€350 EUR in 7 days
7.2
7.2

Merhaba, Projeni inceledim ve bu konuda kesinlikle yardımcı olabilirim. 10+ yıllık mobil ve web uygulama geliştirme deneyimim var, Flutter, Android, iOS, React, Node.js ve API'lerle çalışıyorum. Projelerin her aşamasında temiz mimari, ölçeklenebilir kod ve net iletişim sağlıyorum. Öncelikle gereksinimlerinizi gözden geçirecek, en iyi teknik yaklaşımı önerecek ve ardından geliştirmeye geçeceğim. Her aşamada sizi bilgilendireceğim. Portföyüm buradan ulaşabilirsiniz: https://www.freelancer.in/u/ixorawebmob Projenize ilgim büyük ve en iyi yaklaşımı sağlamak için daha fazla detay öğrenmek isterim. Oyun içinde hangi öğelere öncelik vermek istersiniz, özel kart tipleri veya online sistemin detayları gibi? İletişimde buluşalım! Saygılarımla, Arpit
€300 EUR in 21 days
7.5
7.5

Hi, I understand you want a complete and playable Android card game with original mechanics, Turkish UI, provided card assets, and a strong online foundation rather than a simple prototype. The core challenge is building a clean Unity architecture that supports turn based combat, card abilities, graveyard logic, trap and support behavior, Shadow Seal choices, matchmaking, friend matches, betting matches, starter decks, and shop purchases in a way that stays stable and expandable. My approach would be to build the game in Unity with a data driven card system, modular effect logic, and a network layer suited for low cost real time matches such as Photon. I would structure gameplay systems so card rules, triggers, and board interactions can be extended without rewriting the core. I will integrate your existing visuals, keep all menus and text fully in Turkish, and deliver source code and project files with a maintainable structure for future updates. Before delivery, I will test turn flow, card effects, graveyard interactions, online sync, betting logic, starter deck assignment, and purchase flows to ensure the game is functional, stable, and ready for release preparation. Best, Justin
€350 EUR in 7 days
5.9
5.9

You're building Seal of Shadows — a dark fantasy turn-based card battle game with original Yu-Gi-Oh-inspired mechanics: battlefield structure, card placement, and turn-based combat flow. We've built mobile apps using Flutter + Flame engine — directly relevant to your iOS/Android card game needs. Approach: - Flutter/Flame: card rendering, animations, game state engine - Turn logic: draw, place, attack, end-turn rules - Deck builder + dark fantasy card database - Battlefield UI: zones, HP tracking 8-year agency, 20+ team, Flutter mobile specialists. Available for a quick demo call — just reply. — Idrees, IT Vision
€340 EUR in 21 days
6.2
6.2

Hi, I can do this. I am an experienced game developer with a strong background in Unity and C#. I understand the requirements for "Seal of Shadows" and can deliver a complete, playable mobile card battle game within your budget of 400 EUR. I will ensure that all UI elements, menus, and texts are fully translated into Turkish, and I will integrate your provided card visuals professionally. The game will feature a robust 1v1 turn-based combat system, a dynamic card ability system, and a stable online multiplayer experience using Photon. Additionally, I will implement the starter deck and shop systems as specified, ensuring a clean and extendable architecture for future updates. I am committed to delivering a polished product that meets your expectations. Best regards, Ashnasajid
€350 EUR in 3 days
2.4
2.4

Merhaba, Projenizi detaylı şekilde inceledim. Yu-Gi-Oh tarzı bir kart oyununu, kendi mekaniklerinizle birlikte mobilde çalışır ve genişletilebilir bir sistem olarak geliştirebilirim. Unity üzerinde, temiz ve modüler bir yapı kurarak; kart sistemi, savaş mekanikleri, yetenek sistemi ve mezarlık etkileşimlerini sorunsuz şekilde entegre ederim. Kart yerleşimi, el sistemi ve oyun akışı kullanıcı dostu ve akıcı olacak şekilde tasarlanır. Online sistemin öncelikli olduğunu belirttiğiniz için, Photon veya benzeri düşük maliyetli bir çözümle gerçek zamanlı eşleşme, arkadaş sistemi ve özel maç altyapısını stabil şekilde kurabilirim. Bahis modu gibi özel mekanikleri de sistemin içine düzgün şekilde dahil ederim. UI tarafında, karanlık fantezi temasına uygun, sade ama profesyonel bir arayüz oluştururum. Sağladığınız kart görsellerini oyuna doğru şekilde entegre ederim. Bu tarz sistemleri kurma konusunda deneyimliyim, süreci planlı ve hızlı ilerletirim. İsterseniz önce temel oynanışın küçük bir demosunu göstererek başlayabiliriz. Detayları konuşmak için hazırım.
€400 EUR in 7 days
0.0
0.0

As a passionate and skilled game developer, I believe that I am the best fit for your project. My company, Anantam Innovision has extensive experience in Mobile App Development and Unity, two of the core technologies you mentioned. We have successfully completed various turn-based games and our proficiency in integrating complex card systems is unparalleled. Moreover, we understand the importance of clear communication and timely delivery – two factors essential for your fixed-budget project. Our team will diligently work to incorporate Turkish language precisely into your game creating an inclusive gameplay environment for potential users. In terms of the gameplay elements, we not only have experience in building intricate combat and card systems but also have an excellent understanding of responding to user actions like you described with your trap card usage. The stretchability of our designed abilities can enable us smoothly executing dynamic effects like modifying ATK/DEF values or blocking actions. Additionally, our implemented graveyard system seamlessly interacts with other cards just as you desire. We are well-versed in leveraging Photon-like multiplayer solutions to build secure online platforms where players can indulge in friendly matches or even try their luck with betting mode while keeping sensitivity towards budget constraints intact.
€400 EUR in 7 days
0.0
0.0

Düsseldorf, Turkey
Payment method verified
Member since Jul 24, 2022
€30-250 EUR
€250-750 EUR
€50-450 EUR
$15-25 USD / hour
$250-750 USD
$25-50 USD / hour
£20-250 GBP
₹20000-25000 INR
$30-250 USD
₹150000-250000 INR
$750-1500 USD
$250-750 USD
₹1500-12500 INR
₹100-110 INR / hour
$30-250 USD
₹1000000-2500000 INR
$250-750 USD
$30-250 USD
$2-8 AUD / hour
$250-750 USD
$10-30 USD
€30-250 EUR
₹75000-150000 INR